max的材质详解以及制作图片实例

发布时间:2010-01-14 共3页


 11,金属
用specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度 考试大
――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果
 12,雪地
反光模式――translucent shader(半透明)
ambient――兰灰 diffuse――白 translucent color――兰黑色
用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现
bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips 白――灰――黑来源:考试大
――-mask――noise
 13,冰莲
反光类型――translucent shader
颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰
opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)
 14,石头
diffuse――noise――color1:深蓝,
color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色
bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)
自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定
 15, 反射金属
metal
diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰)
reflection――一个反射的位图贴图
16, 光线追踪金属
metal
diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)来源:考试大
 17, 红宝石
反光类型――半透明
ambient――暗红 diffuse――红 translucent color――中等红
 18, 金色合金
反光类型――strass(金属)
颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)
reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)
 19, 镜片
反光类型:phone
opacity――0
反射贴图――falloff――黑,暗红
 20, 蓝色镜片
phone
颜色――深蓝
反射贴图――reflection贴图
 21, 金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果
 22, 腐蚀的金属
compositors合成材质
思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)
基本材质:strauss,97,20
diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红
附加材质:strauss,87,60
diffuse:腐蚀过的一张位图图片
opaity:splat

百分百考试网 考试宝典

立即免费试用