3DMAX使用:材质部分知识问答(二)

发布时间:2010-01-14 共3页

  材质知识:
31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? 
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! 
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 
32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? 
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。 
33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 
答:1.选多维/子材质 
2.设置个数为1 
3.设置你地面的材质 
4.设置反射贴图为平面镜 
5.调整参数 
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 
34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! 
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 
35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?    
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshoppsd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。 
36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? 
答:在菜单》视图》背景下选择即可 
37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 
渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? 
答:可能没有指定ID. 
38。MAX中怎么设置运动模糊? 
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 
39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质. 
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 
40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? 
答:你可在做材质时选线框材质。

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