3DMAX使用:建模部分问题知识(二)

发布时间:2010-01-14 共4页

 
3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称); 
103.如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?
使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属PPP可以实现。 
方法简述如下: 
1、 选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹; 
2、使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点; 
3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。 
4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。
104.为何在 MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数? 
这是很正常的,MAX 在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属PPP(Properties),调节Visiblity 的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 )
105.能否让发射的粒子沿着指定的路径运动? 
可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > Path Follow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。
106.XForm 修改器可否动画控制节点的 Bezier 控制杆?
不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动操作。但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋转操作来实现间接改变 Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列 
107.网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启? 
这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。 
通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 打开软选择功能 
108.指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?
这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform > Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。 
解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择 Position 项,使用指定动画控制器按钮 (Assign Controller)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了
109.MAX 物体-子物体的分类:
网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素); 
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条); 
面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素); 
NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线); 
NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。
110.如何将两个面片严密地焊接载一起?
在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。 
MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。
111。用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做? 
把曲线的轴点移到它的顶端。
112。用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解决方案。 
有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。
113。创建完的二维线形 不太好看 想修改 用编程曲线命令 可是不能添加顶点这是为什么? 
你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了
114。为什么我有edit mesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能!
那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边。你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了。
115.请问在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法线 
3D里面有两种方向 ,一种是两维空间前后左右的方向 ,一种是三维空间除在四个方向上还有高度的概念 ,法线是一个物体在进行映射时,映射对象与原始对象的中间线. 
116.谁能告诉我怎么用3d做鞋的三维模型? 用Create box 设定Length segs 1 Width segs :1 height segs:1 __edit mesh __顶点_把BOX围成圈(半圈)选多边形 在横界面上用Extrude然后整形然后再用Extrude然后整形 最后是鞋型 鞋口用布尔
117.用路径画了两个图型怎么也组合不到一起这是为什么?画别的就能组合,就这两个不行。
那是因为两条线是独立的  
方法就是用捕捉工具把两条线的端点放在同一坐标上,attach一下,再把重叠的点用weld处理一下就可以了,检验的方法就是用extrud拉伸一下看看,如果出现完整的平面就是合并成功的,不行的话,再来过了

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