3D SMAX材质编辑模块中提供了多种材质编辑和贴图方法,在本文中,笔者通过简单的实例制作来说明其中的两种最为常用、功能和效果较为特殊的材质编辑和贴图的方法。
该场景为一幅室内效果图,对象:客厅、具有反射效果的大理石地面、装饰瓶(不同高度具有不同的色彩)、沙发和茶几等。
厅的设计
1、打开3DS MAX,将Top 视图最大化,用视图控制工具Zoom适当缩小Top 视图的栅格,根据厅的平面图,使用“Create→Shapes→Line”画线命令,画出一封闭轮廓线,取默认名Line01。
2、选择该轮廓线,访问命令面板,依次单击和选择Modify→Extrude按钮,设置Amont值为500,将该场景保存:ting.max
制作装饰瓶
1、场景复位:File/Reset,将Front 视图最大化,用视图控制工具Zoom适当缩小Front 视图的栅格,根据装饰瓶的侧面图(剖面图),使用Create→Shapes→Line画线命令,画出一封闭轮廓线,命名为Line02。
2、选择该轮廓线,访问命令面板,依次单击和选择“Modify→Edit Spline→Sub-Object→Vertex”,使用选择工具拖出一个框住轮廓线的虚框,这时线段上的所有节点呈红色显示,将鼠标移向红色节点,单击右键,在浮动菜单中选择Smooth项,使轮廓线变得光滑。个别部分的形状可通过移动节点来调整。
3、下移命令面板,关闭Sub-Object按钮,选择轮廓线,施加Modify下的Lathe(车削)调整器,在Parameters(参数)卷展栏中,点击Direction下的Y和Align下的Max,使轮廓线在Front 视图中沿着Y轴向右对齐旋转一周,这是一个由二维曲线生成三维实体的过程,最后得装饰瓶。
材质的编辑和制作
装饰瓶应该具备两种质地特征:一是整个瓶身应有某些颜色(一般为白色和红色)反射效果,二是瓶身从上至下的不同水平部分应具有不同的色彩或质地。主要是通过Multi/Sub-Object多重子材质的制作,来满足这一要求。
1、访问常用工具栏中的材质编辑按钮,在窗口中选择任一样本球,单击Type后的Standard按钮,在弹出的材质编辑与浏览窗口中双击选择Multi/Sub-Object项,随后会弹出一个有两个选择项的小窗口,选择OK按钮,将原样本球材质作为一号子材质并保存。在材质编辑窗口中部点击按钮中对号前的方框来改变1号子材质使其为白色,再通过其前的Material#2[Standard]按钮可进一步的设置该材质的高光程度、高光区域、柔和度和不透明度等特征;同理访问中的按钮来设置2号子材质,使其呈红色。在视图中选择装饰瓶,赋予该材质。
2、现在透视图中装饰瓶呈灰色,原因是没有进行子材质的指定,现要想将不同的子材质赋予装饰瓶的不同部分,面临一个问题就是要能够正确地选择瓶子的不同区域,这需要通过对瓶使用(编辑网格)调整器来实现。选择装饰瓶,施加Edit Mesh调整器,依次访问Modify→Sub-Object→Face,在Front 试图中拖出一矩形框住瓶的某一水平区域(比如从瓶口到瓶颈),使其呈红色。
3、上移Modify下的命令面板,打开Surface Properties卷展栏,在Material下设置ID为1,这时在视图中相应被选择部分为1号子材质特征。同理选择中间较窄的带区,指定2号子材质,依次轮流,使1号和2号子材质交替出现在瓶身上。该卷展栏只有在对物体施加Edit Mesh调整器后才会出现,这里的ID号正好与步骤1中设定的子材质号相对应,当匹配成功,即两者都存在且相同的时候,相应的选择区域就表现出相应子材质的特征。保存该场景:ping.max。